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Silent Hill 2 – Stille und Schrecken – Das Geheimnis hinter dem Sounddesign

Silent Hill 2 – Stille und Schrecken – Das Geheimnis hinter dem Sounddesign


Das polnische Bloober Team widmet sich in seinem zweiten Entwickler-Video zu Silent Hill 2 by Sounddesign. It is played an entscheidende roll in Horrorspielen and schafft oft die packende Atmosphäre, die Spieler fesselt. Besonders na Neuauflage des Psycho-Horror-Klassikers is the geschickte Einsatz von Stille e sorgfältig komponierten Geräuschen, die das Unbehagen und die Spannung verstärken. Hinter den Kulissen wurde großer Wert darauf gelegt, alte Klänge mit modernen Elementen zu verbinden und so eine einzigartige akustische Erfahrung zu schaffen.

The video has a special shine in the sound design, the herausal features are the original Monstergeräusche icons and the choice of music for storytelling. Entdeckt, wie der gekonnte Einsatz von Tönen the Welt of Silent Hill zum Leben erweckt und was die Entwickler zu diesem beeindruckenden Work inspiriert hat.

“Ein Spiel zu erschaffen ist eine Reise, und wer wollten unsere mit euch teilen. Heute möchten wir die Arbeit und Leidenschaft des Soundteams des Spiels hervorheben. Unser Spiel wäre ohne ihre wertvollen Beiträge nicht das, was es ist. Dimme also das Licht und höre genau hin. Lass den Klang der Angst über dich ergehen.”

The Silent Hill 2 Remake was released on October 8th for PlayStation 5 and PC. Die Rückkehr des “Meisterwerks des psychologischen Horrors” kommt bei den Spieler:innen “äußerst positiv” e wird auch von zahlreichen Fachmagazinen in den Reviews gerarbt.

SILENT HILL 2 | HOW SILENCE TURNS FOG INTO FEAR - Bloober Team Dev Diaries | KONAMI
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Die Bedeutung des Sounddesigns in Horrorspielen

It sucks, but a horror game is a game with effective sound design. Interest in sound and music comes first at the end of production. Doch für die Spieler startnt alles mit ihnen. Wir wollten die Stille bewusst betonen, denn die Möglichkeit, die verschiedenen Geräusche und Klänge aus der Stadt Silent Hill zu hören, wäre für die Spieler sehr faszinierend. In Anfang and Klar’s war, Ansatz for Silent Hill 2 is not another game that lasts.

Creativity Einsatz von Stille

This game was written in a group full of art and life. Wir wussten, dass dass Spiel mit Stille und spezifischen Klängen der wichtigste Aspekt ist. Jeder Ton, selbst der von Monstern, hat eine Bedeutung. We had the frequently interpreted game, one of the Gefühl einzufangen, of those in ones auslöste, and we had some new designs in the ursprünglichen Klängen aufgebaut. Einige der Töne haben wir 1:1 übernommen und sie mit neuen Sounds überlagert sowie nachbearbeitet.

Wir sind sehr gespannt, ob die Spieler all these details found. Besonders erinnerungswürdig war für mich der intelligente Einsatz von Stille im Original. Wir wollten diese Stille unbedingt nachbilden, aber auf eine other Weise. When a minute is a minute and a place is aufhält and he runs in the Umgebung einstellt, he can be much stronger, better when the man dies better. Ich empfehle dringend, einfach einmal das Spiel zu spielen, innezuhalten und den Umgebungsgeräuschen zu lauschen.

Der Sound der Monster und die Herausforderung

This is wonderful. Manchmal is no more than James’ Atmen schweres. Wir regen eure Fantasie mit speziellen Tönen in dunklen Gängen an und verwenden unerwartete Geräusche, die mit Monstern verbunden sind, sodass ihr euch fragt, was sie wirklich sind. Wahrscheinlich war die größte Herausforderung, den Sound für die Monster zu schaffen, da ihre Geräusche sehr ikonisch sind und die Leute etwas Besonderes erwarten. Wir wollten das Gefühl von Schmerz und gleichzeitigem Vergnügen vermitteln.

Verschmelzung von Sounddesign and music

Manchmal is a strange thing, the sound design of the music in our unterscheiden project, before the war Absicht. Wir wollten ein kohärentes und vollständiges Erlebnis für die Spieler schaffen, dos in the verdrehte Welt von James’ Geist eintauchen lässt. The audioschicht bei Bosskämpfen is besonders wichtig und herausfordernd, um ein immersive Erlebnis zu kreieren. Our Ziel is a war, the emotional and psychological aspect is a secret to be lived. Os verstörenden industriellen Geräusche zusammen mit der bedrückenden Music schaffen eine klaustrophobische Atmosphäre und ein Gefühl von Unbehagen.

Great detail and iconic design

It’s gab eine clare Arbeitsaufteilung im Team. A Sounddesigner worked a lot with the Kampfdesign team, where another time with Leveldesignern and Umgebungsgeräuschen und Ereignissen and Schauplätzen arbeitete. Wir wollten wirklich ein hohes Mass an Detailgenauigkeit erreichen. Eine der Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, Tausende von Foley-Aufnahmen für alle Charaktere, Objekte, Ereignisse und, was noch wichtiger ist, für die Geräusche von James’ berühmter grüner Jacke aufzunehmen, die zu einer Art Ikone in der Spielebranche geworden this.

Die Rolle der Musik und die Wiederbelebung der Originalklänge

We have the absolutely perfect original Silent Hill 2 soundtrack. Er war im Grunde der Grund, warum ich eine Karriere als Komponist and Sounddesigner eingeschlagen habe. Wir wollten so viele alte Tracks wie möglich in das Remake zurückbringen. Viele haben wir neu aufgenommen und gesampelt, teils sogar mit den alten, ursprünglichen Sample-Bibliotheken. We have very modern mixing technology, which provides sound and a complete audio structure with a surround system in an integrated speaker.

Verborgene Hinweise und die Bedeutung der Musik

Selbst die Music cann mann auf den vorderen und hinteren Lautsprechern unterschiedlich hören. I really know this is interesting for the game, seeing stories and Easter eggs in the sound and also the music to be used. The music is an undisclosed theme of the world’s buildings in Silent Hill 2. Man könnte sogar sagen, dass sie direkt aus James’ Kopf stammt, in einer diegetischen Weise.

Aufnahmeprozesse and emotional Tiefe

Ein weiteres wichtiges Beispiel ist die Aufnahmesession mit den Schauspielern. Normalerweise gibt is einen Tontechniker, der die Qualität und die technischen Aspekte überwacht. Aber wir müssen auch mit jemandem aus dem Narrativ-Team zusammenarbeiten, damit thiser auf the Leistung und the emotionale Wirkung der Szene achtet. To my war the Moment, as the first tone in the Tisch kamen, the Moment, in all beginnings, was added. Es startn, dieses unangenehme Gefühl in unseren Köpfen zu erzeugen, dass dies etwas Einzigartiges ist, etwas, das wir durchleben müssen.

And it really is Silent Hill.

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