close
close
Steam gibt endlich zu, dass man für Games zahlt, ohne sie zu besitzen

Steam gibt endlich zu, dass man für Games zahlt, ohne sie zu besitzen

A new Steam tool has been created for big conversions. Man erwirbt dort keine Spiele mehr, sondern nur noch das Recht, sie zu benutzen.

The Steam gaming platform has a new level of integration, which is clear, but the game is gekauften led by its nutzen darf fundamentals. Therefore, although no digital products will be used, the game will be released after the game ends in your activities, which means you can use it.

Steam muss seine Product korrekt kennzeichnen

engadget vermouth, dass Anbieter Valve damit auf das in Kalifornien in Kraft getretene Verbraucherschutzgesetz AB 2426 reagiert. Demnach dürfen Online-Shops nicht more von einem Kauf sprechen, wenn man die Interessenten nicht eindeutig auf bestehende Einschränkungen aufgrund der Nutzungsbedingungen hingehat.

Ähnlich wee bei E-Books erwirbt man damit nur noch das Recht, zu the Bedingungen von Valve (Steam) die Erzeugnisse der Spielehersteller online zu dürfen. Der Hinweis erscheint bei Steam übrigens mittlerweile auch bei den deutschen Warenkörben.

Comments by Lars “Ghandy” Sobiraj

Blogger and author Cory Doctorow didn’t want anything to do with it. Aber aufgrund seines Bekanntheitsgrades ist dieser Spruch im Netz hängen geblieben: „If buying is not possessing, piracy is not stealing.“How it is. Doctor’s tip: If I’m not my father, I was a caufe, can I be a piracy man wirklich von einem Diebstahl sprechen? Das ist zumindest eine Fragestellung, die man sich etwas länger auf der Zunge zergehen lassen muss.

For the best player, the software must be changed in the form of CD or floppy disk. Früher war das ganz normal. I ging in einen Laden und kam mit einem Karton wieder heraus. Darin befand sich eine Anleitung und die Disketten, später eine CD. Or, Cardridge, the dan man on the Super Nintendo, N64 or another reinstalled game console. Geld gegen Ware and Ware gegen Geld. Fair Klingt, or? Yes, war is like that.

steam

“If buying is not possessing, piracy is not stealing”.

Doch mit der flächendeckenden Versorgung mit dem Internet began auch the Zeitalter der Online-Spieleplattformen. Valve’s Steam does not contain the largest online gaming platform. And machen wir some bitte nichts vor. Nur der Hinweis an sich ist neu. Die Entrechtung der Spieler als reine Lizenznehmer gibt es schon ewig. And it was not, like me, the other times noch kennt, so that this time is normal. Die heutige Jugend nimmt das als gegeben hin.

Steam gewährt keinen Preisnachlass

Doch bei der ganzen Sache darf man einen Aspekt nicht vergessen, von dem ich bisher sont nirgendwo etwas gelesen habe. Denn im Handel is normal, dass Produkte, die weniger Funktionen bieten, automatisch weniger cost. Doch das ist nicht der Fall. Silent Hill 2, it was 8:10 am. erschien, costs €69.99. Entweder man müsste den Preis reduceieren, order aber es gäbe zwei Versionen davon. Also the full version of Silent Hill, zum vollen Preis, mit der man machen kann, was man will. For the Silent Hill license, the 10 or 20 euros will be more valuable. That’s fair. Naturally it is not autumn, it is only granted to the license and its Preisnachlass class.

Ihr seid Rechteklauer, wenn wir Raubkopierer sind!

Liebe Rechteinhaber, then Spieleindustrie! Ihr bezeichnet uns doch so gerne als Raubkopierer, obwohl dieser Begriff total daneben (weil verkehrt!) ist. Dann bezeichnen wir euch jetzt als Rechtediebe, weil ihr un almost zum vollen Preis den halben Apfel verkauft. Ihr beraubt uns unerer Möglichkeiten, die man mit eurem Product hat. Aber was ihr dafür von den legalen Kunden haben wollt, davon zieht ihr nothing. Das ist ja wie bei den Ferengi!

Aus dem Werbespot “Raubkopierer sind Verbrecher“, Quelle ZKM.

Spannend is just that. Jede Wette, Valve kennzeichnet this Form des Betrugs nur, weil sie aufgrund der veränderten Rechtslage gar nicht mehr anders können. Was it zum Teufel ist denn da los? Ganz ehrlich, dann muss man sich wirklich nicht wundern, wenn die Konsumenten wütend werden. Even so, your games’ Spieleserver will be completely abstracted. Das ist ja schon mehrfach passiert. Wütend darüber, weil DRM-Maßnahmen wie Denuvo & Co. zu langsameren Spielen geführt haben. And wütend, weil deren Vorgehen moralisch korrekt sein soll. But hey, Nutzung der Schwarzkopien has made the industry so unmoralistic. Find Fehler!

Houston, we have a problem!

Or else no, esse bis auf wenige Ausnahmen werden sich auch darüber wieder nur die Wenigsten aufregen. An Fantasie mangelt es beim Spielevertrieb nun wirklich nicht. Man darf gespannt sein, was man sich noch so alles einfallen lässt. What do you need to do to have a safe Grundgebühr to protect the workplace? Nach oben hin gäbe is bei den Kosten kein Limit. Klingt nach viel Geld, man damit verdienen könnte, ou? Vieles othere, wie eingeblendete Werbung in den Games, hat man ja schon (mit mäßigem Erfolg) ausprobiert.

Aber mal ernsthaft, liebe Ferengi: Wäre die Abrechnung pro Stunde nicht der nächste logische Schritt für euch? Das wäre Kapitalismus pur. Aber gut, vielleicht sollte man so etwas lieber gar nicht öffentlich vorschlagen. 😉

Back To Top