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Ansätze zu Fan-Feedback: Der Direktor von Metaphor: ReFantazio will seine “mentale Gesundheit” schützen

Ansätze zu Fan-Feedback: Der Direktor von Metaphor: ReFantazio will seine “mentale Gesundheit” schützen

The director of Metaphor: ReFantazio und Persona, Katsu Hashino, who is very important to fan feedback. It’s true that feedback is important for the game you read, so you can learn about your mind. I am Gegensatz dazu hat Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama another Meinung and hort verstärkt auf dos Feedback from fans. Beide sprachen in der japanischen Zeitschrift Famitsu über ihre Meinungen zu dem Thema.

Hashino meidet Fan-Feedback zum Schutz seiner mentalen Gesundheit

Katsu Hashino sieht sich Fan-Reaktionen nur kurz nach dem Launch an, um wichtige Meinungen zu erfassen. It’s true that social media is known for being well-known or having its own names online. Hashino glaubt, dass ständiges Einholen von Feedback nicht gut für die mentale Gesundheit ist. “Aber es ist nicht so, dass ich das (Spiel) auf Basis dessen, was ich sehe, anpassen könnte. Wenn ich etwas nachschauen muss, mache ich es schnell in einem Rutsch, weil das ständige Betrachten von Reaktionen nicht gut für die mentale Gesundheit ist”, said é im Gespräch. Selbst wenn Metaphor: ReFantazio ein großer Erfolg war und sich am ersten Tag eine Million Evil verkauft hat, womit es das schnellstverkaufte Atlus-Spiel wurde, hält Katsu Hashino um seiner Meinung fest.

Keiichiro Toyama defines the assets of fan comments for successful projects

I am Gegensatz zu Hashino hat de Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama eine outro Einstellung zum Feedback. Toyama may be the most important of the fans in his successful project, like Slitterhead, einfließen lassen, obwohl do Spiel keinen Live-Service hat. Slitterhead, entwickelt von Bokeh Studio, bietet den Spielern die Möglichkeit, in verschiedene Körper, darunter auch einen Hund, zu schlüpfen. The game is erscheint am 4. November 2024.

When Hashino directly received fan feedback on his work, he had Toyama reach out to the fans and integrate him. Beide Herangehensweisen spiegeln the unterschiedlichen Ansätze der Entwickler in Bezug auf Kreativität und Fan-Interaktionen wider. Silent Hill-Schopfer’s new Slitterhead work was released on November 4, 2024. Mit Metaphor: ReFantazio und Slitterhead erwarten Fans spannende Entwicklungen in the Gaming-Welt.


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